Waar gaat het over: In Islandwar story wordt de eilandenplanneet Karetia aangevallen door een leger buitenwereldse mensen. Alle elfen die op de eilanden wonen worden gevangen genomen en tot slaven gemaakt. Maar het land van de dwergen, en drakenpunt is nog veilig. Twaalf wijze lieden, twee draken, vier dwergen en zes elfen houden zich daar schuil. Zij weten van een legende, waarin gezegd werdt dat Karetia zou worden onderdrukt. Maar dat er ook vijf elfen zouden ontsnappen. Alle vijf zouden ongeveer 15/16 jaar zijn, en elfen worden gemiddeld duizend jaar, dus het zijn nog maar kinderen. De elfen komen de twaalf wijze lieden tegen en plaatsen zich in een nederzetting waar het eerste probleem al begint. In plaats van vijf, zijn er zes elfen die ontsnappen. Ze weten niet of dit het lot is, of een streek van de vijand. Met zijn zessen, met hulp van de twaalf, en later een wijze tovenaar genaamd sedrinar moeten ze Karetia zien te bevrijden. De zes elfen hebben allemaal een speciale gave. Ze kunnen in dieren veranderen, maar dat kunnen ze in het begin nog niet zo goed.
Hoeveel mensen kunnen meedoen?
De zes ontsnapte elfen:
Accipiter, Sarah, Dana, Denise, Syrok en Zomega.
De twaalf wijzen (Niet speelbaar) (een wijze draak (Zapek is wel speelbaar en is de zielgenoot van de elf Accpiter
Vijf draken uit drakenpunt
46 dwergen uit een dorp (niet speelbaar)
Zelf speel ik Accipiter en bijrolletjes
Het verhaal begint op de dag dat de zes elfen in het dorp aankomen, gedragen door twee draken. Accipiter, Sarah en Dana kennen elkaar al, maar Zomega, Syrok en Denise zijn nieuw voor hun. Ook hebben Accipiter en reisgenoten al kennisgemaakt met de twaalf wijzen, waarvan er al 10 in de nederzetting zijn. Ze moeten van daaruit eerst storm eiland veroveren.
Lijstje:
Naam:
Leeftijd:
Ervaring:
Naam personage:
elf/draak:
Geschiedenis:
Uiterlijk:
Favoriete dier, waarin je personage later kan veranderen:
(hoopt dat dit lijstje goed genoeg is)